Les Tuto : "Composer sa team" avec les Multimans enfin dispo !

Vous les attendiez avec impatience et bien voila enfin les tutoriel sur les team de 4 et 8 comptes avec les compagnons !

Tuto donjon Glourséleste avec vidéo ! !

Voila le dernier des tutoriels de la saga Frigost II, ce tuto très complet vous permettra de venir à bout des mangeurs de miel ;)

Tuto donjon Korriandre avec vidéo !

Le tutoriel sur le donjon du korriandre est enfin terminé, j'espère qu'avec son aide vous pourrez triompher de cette créature !

Tuto donjon Kolosso avec vidéo !

Le tutoriel sur le donjon kolosso est enfin disponible ! Clair, détaillé et précis ce tuto vous permettra d'avoir toutes vos chances pour réussir le donjon (des info que l'on trouve pas dans d'autres tutos ;)

Tuto donjon Fuji+Tengu avec vidéo !

Voici le très attendu tutoriel sur le donjon fuji+tengu, un tuto très détaillé pour avoir toute vos chance.

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mercredi 18 décembre 2013

[Multiman Team de 4] Composer sa team avec un ou plusieurs multimans



Bonjour dofusiens ! Je viens aujourd'hui vous parler bien sur des nouveaux et tout beaux (enfin ça dépend lesquelles :/ ) Multimans.
Ces nouveaux compagnons qu'ankama a ajouté à dofus depuis la MAJ 2.17. Il faut avant tout savoir que ces gentils messieurs ne sont en aucun cas une incarnation, mais plutôt vu comme une "invocation".
En effet l'utilisateur équipe sa pierre de compagnon et peut ainsi l'utiliser en combat. Enfin je ne m'attarderais pas trop sur le fonctionnement puisque ce n'est pas vraiment le sujet.

La où les compagnons multimans deviennent intéressant, c'est au niveau de l'abonnement, fini les codes audio et ogrines à prix douteux et crapuleusement augmenté ! Les compagnons vont nous permettre de jouer comme en multi-comptes mais avec un seul personnage connecté. Je vais donc vous donner mon point de vue sur la meilleur composition de team avec les multimans.

Ce tuto se découpera en deux parties, d'abord pour les team de 4 puis pour les team de 8 !

Evidemment les possibilités sont nombreuses, je donnerais celles qui me semble les plus optimisées pour les donjons.

Comme une team classique, la compo devra se faire avec deux personnages piliers et deux autres qui s'occuperont du rall pa/pm et du rox.

1- Pour les personnages piliers, je recommande fortement pour cette compo, un zobal qui fera office de tank. Il sera très utile grâce à ses boucliers de vie et ses rall pm.
Oui ce dessin a été réalisé par mes soins :)

2- En suite pour une bonne masse de soin, sans hésitez mesdames et messieurs...L'éniripsa ! Quelle surprise ? Non plus sérieusement l'éniripsa reste à l'heure actuel le meilleur soigneur du jeu même si l'écaflip a été revu et équilibré de ce coté là. Son don de pa s’avéra lui aussi bien pratique lors de vos expéditions hors des murs d'astrub ou de bonta !



3- Pour les compagnons, il est intéressant de prendre Skale car grâce à son sort passif "Sang de Kralamour" il donne un bonus de retrait pa/pm à ses alliés. De plus Skale peut également debuff ses ennemies grâce aux sorts "Bétane" et "Alvin".


4- En deuxième compagnons je conseillerais Korbax ! Ce compagnons se complète magnifiquement bien avec le zobal car son sort passif "Sang de Corbac" lui permet d'ajouter un bonus de dommage de poussé à ses alliés. Korbax est très utile pour garder ses adversaires à distance ou pour se dégager d'une situation embêtante grâce à ses nombreux sort de poussés ! Avec le sort "Nimbostratus" (drôle de nom x)), il est en mesure d'aider le zobal à rall les adversaires.


Voilà tout pour la composition d'une team de 4 avec des multimans, je posterais la compo d'une team de 8 avec multimans un peu plus tard (surement pendant les vacances). Comme d'habitude n’hésitez pas à commentez à demander des conseils ou avis !

NB : gardez quand même à l'esprit qu'un multiman aussi beau et fort soit-il ne remplacera jamais un personnages des 14 classes !

samedi 10 novembre 2012

[Team] Composer sa team de 4

J'ai pris pour exemple le screen de la team nuit de domen ;)


Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous parler de la composition d'une team de 4 personnages ! Oui car comme vous le savez les donjons modulaires permettent désormais de faire un donjon avec 4 joueurs au lieu de 8 car les groupes de monstres s'adaptent au  nombre de joueur !

Je vais vous parler maintenant de la composition de cette team de 4 joueur comme je l'a voie. Oui en effet je compte moi aussi garder que 4 comptes car c'est moins coûteux en abonnement et en ressources ( du Pc).

Les deux classes piliers qui sont à avoir dans tout les cas :

1-La éniripsa : classe très importante pour toute team. Possédant le meilleur soin du jeu, pouvant placer, proteger et soutenir grace au mot de prévention et au dont de pa non négligeable qui dur 5 tours ! (Si bien stuff même rox! )
2-Le sacrieur : également l'une des classe la plus importante du jeu malgré son nerf, le sacri peut placer, subir des dégâts sans flancher, roxer grâce au châtiments booster et protéger ses coéquipiers à l'aide de la douleur partager et du sacrifice. Combiner à une éniripsa cette classe deviens redoutable en donjon comme en pvp ;)

Il vous reste donc deux classes à choisir parmis les 13 restante :

Je vous recommande une combinaison d'un roxeur avec un raleur, ce qui vous permettra de mieux garder la distance et d'augmenter votre force de frape.

Pour ma part j'ai choisi la combinaison eca/cra, le cra qui est un très bon raleur et qui en plus grâce à ses boost devient dévastateur et l'éca qui possède une très bonne force de frape mais également une assez bonne capacité à raler grâce à destin d'écaflip.

Evidemment il y a d'autres combinaisons possible tel que iop/enu ou encore sram/feca et j'en passe. Cependant garder à l'esprit qu'il vous faut pour compléter votre team : un roxeur et un raleur !

Voila pour ce tuto sur la composition d'une team de 4 personnages ! J'espère que cela vous aura plus et s’avéra utile.

Ps : hésitez pas à me poser des questions, j'y répondrais sans soucis ;)


jeudi 8 novembre 2012

[Team] Composer sa team de 8

Salut tout le monde,

C'est eurk pour un article sur comment composer sa team de 8 personnages.
Tout d'abord, il faut déterminer une bonne composition de team avec des classes variées (je penses  que le doublon ne sert pas à grand chose).

I-COMPOSITION DE TEAM

Pour commencer, il y a des personnages "pilier" d'une team et puis d'autres personnages facultatifs selon les goûts et les envies de chacun.

Il faut obligatoirement pour réussir ses donjons :


1. Panda : Excellent placeur, capture, vulné, nombreux sort de déplacement, don de pm, peut placer un pandawasta pour occuper les mob, attire et soigne via tonneau.




               2. Feca :    Protège, permet le combo fraction/douleur, entrave les pm des mob, peut immunité et renvoi de sort vos personnages faibles, permet de réussir le chall mains propres via ses nombreuses glyphes.



3. Sacri:   Placeur, douleur très gros boost, sacrifie les personnages plus faibles (panda), gros damage dealer boosté avec ses chatis, le sort dérobade est presque comme une immu au donjon glours.






    4. Eni :    Très bon don de pa non aléatoire (5 tours) , protège grâce au mot de prévention, soigne, place et rox.




    5. Osa :     Don de pa/pm/dom non aléatoire, réssucite, soigne, nombreuses invocs utile au kolosso,fouet très utile en général.






    6. Xelor :  Don de pa non aléatoire, bonne mobilité via fuite, raulebaque pour se reboost, bon retrait de pa, cadran assez utile comme le pandawasta.


      Voila les 6 classes qui pour moi sont indispensable !

      Bien que je ne possède pas de xelor (mais sa ne m'empêche pas de réussir mes donjons), cette classe reste assez importante pour son don de pa et sa bonne mobilité avec fuite.

      Le reste des classes facultatives dépend de vous mais je vous conseille :



      1. Enu :   Entrave pm, boost via cupidité, corrup et debuff.




      2. Zobal :   Protège avec les PB, mascarade, damage dealer, placeur.



                                    3. Eca :   Don de pa aléatoire via odorat mais fiable au niveau 2, damage dealer, bon boost, perception utile pour le croleur.






                                       4. Crâ :    Entrave pm, très bon don de po, damage dealer via flèche punitive et expiation, très bon boost et bon retrait po.



                                     5. Iop :    Bon boost avec la maj 2.8 et même avant, damage dealer, coco pour les team plus faible.




                                   6. Roublard : Don de pa assez dur à placer, bombe assez puissantes mais difficile à placer, personnage distance et tactique.



                 7. Sadi :   Bon retrait pm, debuff, boost via poupées, petit damage dealer et potection via puissance sylvestre.




               8. Sram :   Bon placeur via peur, double très utile, assez bon boosts, damage dealer,invisibilité utile, piège très utile en glours pour les placements.



      9. Steamer : Classe axée pvp, assez tactique mais peut servir en pvm si elle est bien maîtrisée.

      Bien sur, les compositions changent en fonctions des donjons et des envies de chacun.
      Mais en général, une bonne compo avec les 6 classes "pilier" citées au dessus peut gérer tout les donjons du jeu à conditions d'avoir un bonne gestion de team et un bonne optimisation.

      Pour l'initiative, il est préférable d'avoir cet odre : 
      Panda, Eca, Crâ, Sacri, , Xel, Feca, Eni, Osa


      Pour ceux qui ont une team comme la mienne, je conseille d'avoir : 
      Panda, Eca, Crâ, Enu,  Eni, Sacri, Feca, Osa

      Bien évidemment, il faudra remplacer les personnages qui vous ne possédez pas par ceux que vous avez.